Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
game-phom-b5q
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
game ngoại tuyến Android
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
game thư giãn hay nhất
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
game so tài trực tiếp
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Client
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Client
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Client
Trò Chơi Thông Minh
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 09-09 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Phút Giải Lao
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.